約 2,152,427 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4979.html
[恋のパズルマジック] 【こいのパズルマジック】 [時の妖花] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはラッテ(ロッテのCS13-2P)。 ナビフェスで獲得できる隠し曲で、2018年冬に配信される「ときめきアイドル」を出典とするコナミゲーム曲。 恋のパズルマジック / ときめきアイドル project Rhythmixxx BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 24 37 44→【pea途中】43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 2018年3月に配信開始となった「ときめきアイドル」からの出典になる曲で、作中でのユニット「Rhythmixxx」の3名(川口夏海・青山つばさ・真田小幸村)が歌う。ミドルテンポでイントロのシンセのメロディラインから、作曲者がSotaであるのは容易に予測できるだろう。2008年~9年のSotaの手掛けた楽曲を思わせるようなダンスナンバーで、少女の恋の甘い歌詞が明るいメロディーに合わせて歌われる。歌詞に「ときめき」が含まれていて、ゲーマーとしてはメモリアル時代を彷彿させそうな雰囲気も漂う。 イントロ・アウトロの細かい16分交互乱打が肝ともいえ、歌のパートは左リズムの同時押しメインの譜面になっている。左リズムは白基準だったり緑基準だったりと部分ごとに違う。EXはイントロ・アウトロに3連スライドが加わっており早弾きが要求されるが餡蜜しやすい。歌が終わった後の左右それぞれから来る大階段が勝負どころとなり、階段終わりのボタン巻き添えによるBADに注意。なお、歌終わりの階段がEXでは音に忠実な24分階段に対し、ハイパーでは16分に簡略化されているところから、キー音なし譜面特有の配置と思われる部分が。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット このキャラクターは真田小幸村。 Dance Dance Revolution DDR Aで同時登場。 追加配信のため最初から選択可能。 jubeat clanで同時登場。 追加配信のため最初から選択可能。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシアで2017/12/28に、[Strawberry Chu♡Chu♡]と共に登場。 新規楽曲の配信はこの2曲の後、実に1年以上のブランクを空けて追加された。 同時登場したにもかかわらず、こちらはポップンのBEMANIカテゴリのREFLECサブカテゴリに何故か入っていなかったが、次作peaceにおいて2019/04/23のオンラインアップデートで、平成が終わる前にようやく追加された。 追加配信のため最初から選択可能。 BEMANI fan siteのスキランキングでは、コピーライト表示がKonami AmusementではなくKonami Digital Entertainmentとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/12/07から追加配信により登場。ナビフェスのときめきアイドルSTAGEで獲得できる。 CS版 ロング版収録 ときめきアイドル Song Collection 関連リンク コナミゲーム曲 ときめきアイドル ナビフェス Sota Fujimori 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8710.html
今日 - 合計 - どきどきシャッターチャンス★~恋のパズルを組み立てて~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7047.html
「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略A_1(仮) 悪魔ステージ1~21までの攻略情報をまとめます。 ステージ1~4 このあたりから、今までと見た目の違うデビたまがよく現れるようになる。 これらは宝箱でも卵でも、よりランクの高いものをドロップするが、その分体力も高いので注意。 また、ここから先は連続するステージでもそれぞれ出現するドロップの種類が違うので、(特に変換系など使うときは)その都度確認して突入するとよい。 (ノーマル26~46の説明) +逢魔が原~竜王誕生 1.逢魔が原 【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 2.アシッドパーク 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 3.帰らずの森 【木】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 これ以降、「○個以上つなげて」という条件が課せられたステージでは、【回復】ドロップが普通に降ってくるようになる。コンボ数の出しにくい条件なので、これで回復して粘れ、ということなのだろう。このドロップを消すと、残りターン数が1コンボにつき1だけ回復する。 何個同時に消しても1コンボにつき1回復なので注意。 初クリアボーナス:? 4.竜王誕生 コンボ中に【火】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ5~8 +赤い空~遠い思い出 5.赤い空 【火】【水】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 6.熱い砂 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 7.ドラゴン祭 【水】を9個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 この系統では最も難しい(Ver7.0.0現在)、9個消しが条件。「必要なドロップを、消さずにためておく」技術が必要になってくる。 初クリアボーナス:? 8.遠い思い出 コンボ中に【水】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 こちらもこの系統最難関の4回消しが条件。確実に出すためには、盤面に12個ものドロップが必要になる。このステージでは落ちコン頼みでも何とかなるが、後々のためにも、盤面内だけで4コンボを決める練習をしておくとよい。 初クリアボーナス:? ステージ9~12 +怪しい洋館~閉園近し 9.怪しい洋館 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 10.不気味な洞窟 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 11.さらば栄光 【木】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 12.閉園近し コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ13.~16 +落葉の森~熱砂ビーチ 13.落葉の森 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 14.伝説の卵祭 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 15.レッドクラフト 【光】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 16.熱砂ビーチ コンボ中に【光】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ17~21 +花火の宴~踊る悪魔 17.花火の宴 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 18.ブラッドハウス 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 19.デビルケイブ 【闇】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 20.魔界へようこそ コンボ中に【闇】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石1個 21.踊る悪魔 15コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:10?】 ステージ25と似たような構成ではあるが、必要コンボ数はなんと15。落ちコン前提の条件になっている。ラーのアバたまを持っているならば、【全消し】から狙ってみるのも一興である。 初クリアボーナス:? → ステージ47~ 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/imperialcorps/pages/28.html
ターン20帝國生産輸送パズルまとめ 作成:シロ宰相(宰相府) 若干修正:竜宮司(詩歌藩国) ターン20帝國生産輸送パズルまとめ燃料パズルSTEP0.人狼領地の産出評価10に対し消費RDは18.よって57-18=39(評価9)が残る。 STEP1.人狼領地から燃料4シフト分宰相府に輸送する。輸送RD234は宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復して輸送する。 STEP2.人狼領地から燃料2シフト分FVBに輸送する。輸送RD118のうち、人狼は118支払う。 STEP3.FVBと宰相府は無傷(輸送力温存)のまま燃料生産地をユーザーイベント1枠づつ、合計2回使用して再稼働する。 STEP4.FVBは燃料パイプライン、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP5.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP6.宰相府は燃料生産地をユーザーイベント1枠使用して再稼働する。(現在のユーザーイベント使用量は3)宰相府の燃料生産評価は10に戻る。 STEP7.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 食料パズル。STEP8.食料の基礎消費で、蒼梧、満天星、土場は消費と生産が釣り合っている。 STEP9.愛鳴之(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP10.よんた(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP11.愛鳴之(5)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP12.暁の円卓(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP13.後ほねっこ(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 高物理域資源パズル。STEP14.高物理域資源の基礎消費で、満天星、星鋼京、人狼領地、宰相府は消費と生産が釣り合っている。 STEP15.星鋼京は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP16.蒼梧藩国(12)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 低物理域資源パズル。STEP17.低物理域資源の基礎消費で、詩歌は消費と生産が釣り合っている。 STEP18.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP19.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP20.詩歌は低物理域資源生産地をユーザーイベント1枠、1回使用して再稼働する。累計4回目のユーザーイベントになる。 STEP21.詩歌(10)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 魔力パズルSTEP22.魔力の基礎消費で消費と生産が釣り合っているところは一つもない。 STEP23.まずは暁の円卓の収支を戻さないといけない。ユーザーイベントを1回では間に合わず、2回使用する。これで-4、ついで53(評価9)になった。これで累計ユーザーイベントは6になる。 STEP24.暁の円卓(9)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP25.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは7になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。 STEP26.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 STEP27.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは8になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。もはや暁にはゆがみが入り始めていた。 STEP28.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 ターン20資源輸送による獲得威信点まとめ 燃料パズル STEP0.人狼領地の産出評価10に対し消費RDは18.よって57-18=39(評価9)が残る。 STEP1.人狼領地から燃料4シフト分宰相府に輸送する。輸送RD234は宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復して輸送する。 使用した輸送資源(累計) 宰相府のドッグバッグ輸送部隊αが2往復(258) 人狼の残り燃料資源評価(累計) 5 人狼は威信点15を得る。 STEP2.人狼領地から燃料2シフト分FVBに輸送する。輸送RD118のうち、人狼は118支払う。 使用した輸送資源(累計) 人狼118(残り11) 人狼の残り燃料資源評価(累計) 3 ここまでで人狼の出番は終わり。 人狼は威信点3を得る。 STEP3.FVBと宰相府は無傷(輸送力温存)のまま燃料生産地をユーザーイベント1枠づつ、合計2回使用して再稼働する。 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 10 FVBの残り燃料資源評価(累計) 10 STEP4.FVBは燃料パイプライン、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 蒼梧(6)97 土場(1)17 神聖(0)1 星鋼京(2)19 合計 (9)134 使用した輸送資源(累計) FVB 134 (パイプライン129(残り0)、環状線5(残り124)) FVBの残り燃料資源評価(累計) 1 FVBが得られる威信点は45. STEP5.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 後ほねっこ(5)67 よんた藩国(4)43 110 使用した輸送資源(累計) 宰相府 110 (パイプライン110(残り19)、環状線0(残り129)) 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 1 宰相府が得られる威信点は37 STEP6.宰相府は燃料生産地をユーザーイベント1枠使用して再稼働する。(現在のユーザーイベント使用量は3)宰相府の燃料生産評価は10に戻る。 STEP7.宰相府はパイプラインで、帝國環状線で以下それぞれの国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 満天星(7)141 詩歌藩国(3)25 166 使用した輸送資源(累計) 宰相府 166 (パイプライン19(残り0)、環状線129(残り0)) 積み残す輸送資源18をドッグバッグ輸送部隊αが輸送してαは合計三往復でめでたく使い切った。 宰相府の残り燃料資源評価(累計) 1 宰相府の得られる威信点は61 食料パズル。 STEP8.食料の基礎消費で、蒼梧、満天星、土場は消費と生産が釣り合っている。 暁の円卓(8)、愛鳴之(7)、後ほねっこ(7)、よんた(7)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方食料を必要とし、食料生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 星鋼(1)12 人狼(2)21 FVB(5)64 宰相府(6)96 詩歌(3)30 STEP9.愛鳴之(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 人狼(2)21 使用した輸送資源(累計) 愛鳴之 21(残り108) 愛鳴之の残り食料資源評価(累計) 5 愛鳴之は威信点6を得る。 STEP10.よんた(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 宰相府(6)96 使用した輸送資源(累計) よんた 96(残り33) よんたの残り食料資源評価(累計) 1 よんたは威信点34を得る。 STEP11.愛鳴之(5)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 FVB(5)64 使用した輸送資源(累計) 愛鳴之 64(残り44) 愛鳴之の残り食料資源評価(累計) 0 愛鳴之は威信点22を得る。 STEP12.暁の円卓(8)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 星鋼(1)12 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 12(残り117) 暁の円卓の残り食料資源評価(累計) 7 暁の円卓は威信点4を得る。 STEP13.後ほねっこ(7)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 詩歌(3)30 使用した輸送資源(累計) 後ほねっこ 30(残り99) 後ほねっこの残り食料資源評価(累計) 4 後ほねっこは威信点10を得る。 高物理域資源パズル。 STEP14.高物理域資源の基礎消費で、満天星、星鋼京、人狼領地、宰相府は消費と生産が釣り合っている。 蒼梧藩国(12)、星鋼京(7)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方、高物理域資源を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 後ほねっこ(4)38 よんた(3)25 土場(4)38 FVB(6)86 STEP15.星鋼京は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 FVB(6)86 使用した輸送資源(累計) 星鋼京 86(残り43) 星鋼京の残り高物理域資源評価(累計) 1 星鋼京の得る威信点は34. STEP16.蒼梧藩国(12)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 後ほねっこ(4)38 よんた(3)25 土場(4)38 使用した輸送資源(累計) 蒼梧藩国 101(残り28) 蒼梧藩国の残り高物理域資源評価(累計) 1 蒼梧藩国のえる威信点は40 低物理域資源パズル。 STEP17.低物理域資源の基礎消費で、詩歌は消費と生産が釣り合っている。 神聖(6)は生産の後も()内のシフト可能な数字を持っている。一方、低物理域資源を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 暁の円卓(2)17 愛鳴之(6)86 STEP18.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 愛鳴之(6)86 使用した輸送資源(累計) 神聖巫連盟 86(残り43) 神聖巫連盟の残り低物理域資源評価(累計) 0 STEP19.神聖巫連盟(6)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 愛鳴之(6)86 使用した輸送資源(累計) 神聖巫連盟 86(残り43) 神聖巫連盟の残り低物理域資源評価(累計) 0 神聖巫連盟は威信点34を得た。 STEP20.詩歌は低物理域資源生産地をユーザーイベント1枠、1回使用して再稼働する。累計4回目のユーザーイベントになる。 これで詩歌の低物理域資源生産地は評価10に戻る。 STEP21.詩歌(10)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 暁の円卓(2)17 使用した輸送資源(累計) 詩歌 17(残り48) 詩歌の残り低物理域資源評価(累計) 8 詩歌は威信点は6を得た。 魔力パズル STEP22.魔力の基礎消費で消費と生産が釣り合っているところは一つもない。 一方、魔力を必要とし、かつ生産地を持たないのは以下の国々である。()は必要なシフトを示し、()右横の数字は必要な輸送枠RDを示している。 蒼梧藩国(2)15 詩歌(3)25 愛鳴之(2)15 神聖(10)55 よんた(1)12 宰相府(2)18 恐ろしいことに生産地は暁の円卓しかない。さらに暁の円卓は生産量より消費が多い 暁の円卓 -61 割と大変な状況からスタート STEP23.まずは暁の円卓の収支を戻さないといけない。ユーザーイベントを1回では間に合わず、2回使用する。これで-4、ついで53(評価9)になった。これで累計ユーザーイベントは6になる。 STEP24.暁の円卓(9)は帝國環状線で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 蒼梧藩国(2)15 詩歌(3)25 愛鳴之(2)15 よんた(1)12 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 67(残り50) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 1 STEP25.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは7になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。 STEP26.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 神聖(10)55 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 50(残り0) 暁の街道網(独自輸送施設)5(残り52) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 0 STEP27.暁の円卓はユーザーイベントを一回使用してこれで累計ユーザーイベントは8になる。暁の円卓の魔力評価は10になる。もはや暁にはゆがみが入り始めていた。 STEP28.暁の円卓(10)は帝國環状線と暁の街道網(独自輸送施設)で以下の国に()のシフトを輸送する。()右横の数字は輸送資源消費量である。 宰相府(2)18 使用した輸送資源(累計) 暁の円卓 50(残り0) 暁の街道網(独自輸送施設)18(残り34) 暁の円卓の残り魔力資源評価(累計) 8 暁の円卓は威信点207を得た ターン20資源輸送による獲得威信点まとめ 国名 獲得威信点 宰相府 98 土場藩国 0 よんた藩国 34 後ほねっこ男爵領 10 FVB 45 人狼領地 18 詩歌藩国 6 神聖巫連盟 34 暁の円卓藩国 211 星鋼京 34 愛鳴之藩国 28 満天星国 0 蒼梧藩国 40
https://w.atwiki.jp/animekininaru/pages/130.html
パズルが大好きな高校生・大門カイトは、ある日、幼なじみで同級生の少女・ノノハとともに、 学園近くの地下遺跡に隠された「解けない迷路」に挑む。 それは謎の頭脳集団・【POG】が作り出し、挑戦者の命を奪うワナがいくつも仕掛けられた【賢者のパズル】だった。 ファイ・ブレイン ~神のパズル画像検索 ファイ・ブレイン ~神のパズル動画検索 ファイ・ブレイン ~神のパズルクチコミ #bf ファイ・ブレイン ~神のパズル関連ブログ検索1 #blogsearch ファイ・ブレイン ~神のパズル関連ブログ検索2 #blogsearch2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2018.html
手製の木製パズルの材料セット(てせいのもくせいぱずるのざいりょうせっと) はーとくらふとにて販売中。 手製の木製パズルを作成することができる。 L:手製の木製パズルの材料セット = { t:名称 = 手製の木製パズルの材料セット(アイテム) t:要点 = 板,糸のこぎり,指南書のコピー t:周辺環境 = 手芸品店 t:特殊 = { *手製の木製パズルの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *手製の木製パズルの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。 *手製の木製パズルの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製の木製パズル>を作成することができる。 *手製の木製パズルの材料セットの消滅 = ,,,<*手製の木製パズルの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。 } t:→次のアイドレス:なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/12/26:購入 緋璃・ロッシ 09/12/26:消費 0 09/05/10:購入 やひろ 09/05/10:消費 0 レンジャー連邦 09/12/25:購入 城 華一郎 09/12/25:消費 0 後ほねっこ男爵領 09/07/01:瑛の南天より譲渡 火足水極 09/07/01:消費 0 09/07/01:購入 瑛の南天 09/07/01:火足水極へ譲渡 0 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:手製の木製パズルの材料セット(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/15) 矢上麗華@土場藩国 (2009/12/29) イラスト製作:松井@FEG (2009/5/18)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3918.html
ことばのパズル もじぴったんDS 機種:NDS 作曲者:神前暁 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007 概要 『ことばのパズル もじぴったん』のニンテンドーDS版。 タイトル画面で使用される「ぷれりゅーど」は「ふたりのもじぴったん」のオルゴールアレンジであり、DSi ware『眺めるだけで賢くなれる!もじぴったんしりとり時計』においてもメインで使われている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ぷれりゅーど 神前暁 タイトル harmonic picnic メインメニュー ハイタッチ! パズル選択 はじめてのぴったん わーずわーずの魔法 Piacevole! クッキー&クリーム over the starbow 第14回529位マイナーゲーム17位夜364位NDS59位 ベッドタイムパズラー ふたりのもじぴったん 歌:古原奈々 ふたりのもじぴったん(inst) すてーじくりあ たいむあっぷ こんてぃにゅー 図鑑の音楽 タッチ図鑑+クイズ Mr.クイズマスター
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13183.html
|と|う|ろ|く|び|:2012/02/13(月) 13 04 19 |こ|う|し|ん|び|:2024/06/27 Thu 15 11 39 |し|よ|よ|う|じ|か|ん|::やく 3 ふんでよめます ▽タグ一覧 DS GBA Nintendo Switch PS2 PS4 PSP Steam Wii ことばのパズル もじぴったん ぴったん_たんた_もじぴったん♪ もじぴったん ゲーム ゲームボーイアドバンス ナムコ ニンテンドーDS バンダイナムコ パズル 名曲 神前暁 言葉 『ことばのパズル もじぴったん』とは、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が製作したゲームである。 ジャンルは「知的好奇心くすぐり系パズルゲーム」(公式)。 元々はアーケードで稼働していたゲームだが、現在ではPS2・GBA・PSP・DS・Wii等に移植されている他、 ケータイやスマートフォン用のアプリとしても配信されている。 [基本ルール] ルールはいたって簡単。「パネル上に文字を置いて言葉を作る」これだけ。 パネル上には予め文字がいくつか置いてあり、そこに文字を置いて繋げることによって言葉を作っていく。 (文字を置いた時点で言葉が発生しなければ文字を置くことが出来ない) また、日本語のルールにのっとって「上から下」「左から右」に読めるものでないとダメ。 ステージによってクリア条件が異なり、「マスを全部埋めろ」・「○○という言葉をn個作れ」・「○という文字が入る言葉をn個作れ」等々、様々。 [テクニック] ただ文字を置いて言葉を作るだけなら誰にでも出来る。そこからさらに上を目指すには連鎖が重要になってくる。 例えば、文字がこのように並んでいたとしよう。(□は空いているマス) □んすいかん この時、□に「せ」という言葉を置くと せん(千) せんす(扇子) せんすい(潜水) せんすいかん(潜水艦) という4つの言葉が発生するのが分かるだろうか。 このように、文字を1つ置いた時、複数の言葉が発生することを連鎖という。 連鎖が発生すると通常よりも多く得点が入るので、高得点を狙う際には必須のテクニックである。 また、こんな例もある。 せんす□かん 先ほどの例とは空いているマスの場所が違うのだが、□に「い」を置いてみると…… せんすい(潜水) せんすいかん(潜水艦) すい(水) すいか(西瓜) すいかん(水管) いか(烏賊) いかん(遺憾) と、先ほどの例よりもさらに連鎖を稼ぐことが出来た。 このように、連鎖を狙う際には「どんな言葉を作るか」だけではなく、「どういう順番で文字を置くのか」も重要になる。 他のパズルゲームには無いこの自由度の高さが、最大の魅力でもある。 [BGM] また、ゲーム中のBGMにはボーカル付きの歌を採用しているのも特徴。担当声優は古原奈々。 メインとなる「ふたりのもじぴったん」をはじめ、「わーずわーずの魔法」や「Bedtime Puzzler」といった名曲揃いなので、是非とも聴いていただきたい。 つ おねがいします きゆ う せ い △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やくみつるが関わっている事を示す広告が消えた瞬間売れ始めた謎のゲーム -- 名無しさん (2017-01-16 17 37 24) 脳トレみたいな効果はあるのかね? -- 名無しさん (2021-05-27 13 04 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/219.html
初心者ノーマルダンジョン(ND)攻略 編成例 このページでは初心者がノーマルダンジョンを攻略する際のパーティー編成例を紹介します。 なお、このページで使われるアイコン画像はこちらから文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。 ノーマルダンジョン攻略(初級)巨人の塔編成名:初めてのパーティー編成 ティラ編! 編成名:初めてのパーティー編成 プレシィ編! 編成名:初めてのパーティー編成 ブラッキィ編! 魔王の城VS暗闇の王 ヴァンパイアロード バジリスク コメント欄 ノーマルダンジョン攻略(初級) まだゲームを始めて間もない初心者向けの編成例を紹介します。 巨人の塔 初心者に立ちはだかる最初の壁となるダンジョン。 またここの3ステージ目「塔の番龍」は土日のスタミナ1/2の時に行くとスタミナ3で1500前後の経験値が入る。 序盤の中では断トツの経験値効率となるので土日にはどんどんランクを上げておこう。 編成名:初めてのパーティー編成 ティラ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にティラを選んだ場合の編成例を紹介。武者ゴブリンが攻撃態勢・火のスキルを覚えているのでがんがん攻撃できる。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 ティラやレッドカーバンクル、レッドゴブリンやレッドオーガの進化素材は火のダンジョンやウルカヌ火山、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編成名:初めてのパーティー編成 プレシィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にプレシィを選んだ場合の編成例を紹介。マリンゴブリンが防御態勢・水のスキルを覚えているので安定した戦いができる。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 プレシィやブルーカーバンクル、ブルーゴブリンやブルーオーガの進化素材は水のダンジョンやネプトゥ氷河、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 編成名:初めてのパーティー編成 ブラッキィ編! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 最初にブラッキィを選んだ場合の編成例を紹介。ホブゴブリンはドロップリフレッシュのスキルを覚えているのでいざという時に役立つかもしれない。 上に書いたモンスターにする必要はない。自分の気に入ったモンスターを使ってみよう。 ブラッキィやグリーンカーバンクル、ゴブリンやオーガの進化素材は木のダンジョンやディメテル樹林、金曜ダンジョンで手に入る。 サブ4匹目はチュートリアルで回したガチャで出たモンスターを使ってみよう。 データを消去して最初からにするとまた回せるから強い奴が出るまで回してみてもいい。 魔王の城 どんどん進めてこられたノーマルダンジョンだが、ここで一気に敵の強さが上がってくる。 またここでは稀に道中にヴァンパイアが出現する。4倍パーティーへの足がけとなるので狙いたい。 VS暗闇の王 ヴァンパイアロード バジリスク 光モンスターを中心に編成しよう。 道中でスキルをため、ボスでドロップ変換を使い、一気にバジリスクを倒して1対1に持ち込もう。 この戦法は今後全ての面において基本となる。 編集 コメント欄 過去ログ1 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/789.html
パズル名 選手名 コスト メイン サブ 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 スカウト エース 武田 勝 20 先発 - 456 475 371 413 1125 907 2445 スラッガー 中田 翔 20 左翼手 一三中右 298 280 263 707 665 624 1372 1996 切り込み隊長 田中 賢介 20 二塁手 - 240 362 366 571 859 868 1430 2298 守護神 武田 久 20 抑え 中継 264 412 384 638 997 928 2563 扇の要 鶴岡 慎也 20 捕手 - 247 255 307 594 612 738 1206 1944 中継ぎエース 増井 浩俊 20 中継ぎ 先発 抑え 346 298 343 835 719 826 2380 ゴールドラッシュ 2012 APRIL SILVER パズルA 斎藤 佑樹 15 先発 - 225 255 400 540 612 960 2112 2012 APRIL SILVER パズルB 金子 誠 15 遊撃手 - 238 255 347 573 612 834 1185 2019 2012 APRIL SILVER パズルC 吉川 光夫 15 先発 - 297 161 208 715 387 500 1602 2012 APRIL GOLD パズルA 斎藤 佑樹 20 先発 - 247 280 440 585 663 1040 2288 2012 APRIL GOLD パズルB 金子 誠 20 遊撃手 - 262 280 382 610 652 889 1262 2151 勝負強い 代打 2012 APRIL GOLD パズルC 吉川 光夫 20 先発 - 326 176 228 760 412 532 1704 2012 JUNE SILVER パズルD ウルフ 15 先発 中継 315 259 318 2012 JUNE SILVER パズルE 中田 翔 15 左翼手 一中右 250 264 294 2012 JUNE GOLD パズルD ウルフ 20 先発 中継 345 284 348 792 651 798 2243 4000 2012 JUNE GOLD パズルE 中田 翔 20 左翼手 一中右 276 291 327 642 676 758 1318 2076 4000 2012 JUNE 超GOLD パズルD ウルフ 20 先発 中継 345 284 348 871 716 877 2464 4000 2012 JUNE 超GOLD パズルE 中田 翔 20 左翼手 一中右 276 291 327 706 744 834 2284 4000 2012 AUGUST SILVER パズルF 吉川 光夫 15 先発 403 341 287 2012 AUGUST SILVER パズルG 糸井 嘉男 15 右 365 435 353 2012 AUGUST GOLD パズルF 吉川 光夫 20 先発 430 364 306 917 776 653 2346 2012 AUGUST GOLD パズルG 糸井 嘉男 20 右 387 461 374 840 1000 813 1840 2653 2012 AUGUST 超GOLD パズルF 吉川 光夫 20 先発 430 364 306 1009 853 718 2580 2012 AUGUST 超GOLD パズルG 糸井 嘉男 20 右 387 461 374 925 1100 894 2025 2919 4000